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ATAKAMA LABS, VIDEOJUEGOS DESDE CHILE PARA EL MUNDO

Después de la venta de Wanako Games, les tocó trabajar para uno de los gigantes de la industria de videojuegos, Vivendi Games, ratificando el talento chileno.

La idea de formar Atakama Labs surge en 2009 después de que Esteban Sosnik y Tiburcio de la Carcova deciden vender el emprendimiento anterior, Wanako Games. A ambos socios les tocó trabajar para uno de los gigantes de la industria de videojuegos, Vivendi Games, donde pudieron ratificar el potencial del talento chileno y su competitividad a nivel global.

Además, fueron testigos de la enorme transformación que está viviendo la industria de videojuegos, sobre todo desde el auge de las redes sociales y modelos de negocios basados en micro transacciones, que permitieron a empresas como Atakama poder llevar los productos directamente al consumidor sin tener que depender de intermediarios.

“Atakama busca crear juegos desde Chile para el mundo, creyendo fehacientemente en la capacidad de los equipos que formamos. Esa visión la comparten los inversores que se sumaron al proyecto y como resultado de este proceso se crea Atakama Labs a finales del año pasado”, explica Sosnik.

La empresa, que desarrolla juegos para redes sociales como Facebook, Orkut y también para smartphones como el iPhone, está financiada por dos fondos de capital de riesgo, Austral Capital y Copec-UC. A la fecha, se han invertido USE 2 millones.

En la firma trabajan 20 personas. El desarrollo del producto y tecnología lo hacen en Santiago y el marketing como desarrollo de negocios se realiza en San Francisco (EE.UU.).

En opinión de Sosnik, la experiencia de la venta fue importante y sobre todo porque de alguna manera representó la confirmación de la visión original. “Cuando empezamos esa empresa todos los expertos nos decían que era imposible entrar a una industria tan madura desde un país sin experiencia en desarrollo de juegos y con un equipo nuevo.

Pero más allá de esto, la venta de Wanako en parte abrió las puertas a que otras empresas similares de la región también puedan levantar capital y desarrollarse y eso nos pone orgullosos”, manifiesta.

Hasta ahora, la empresa se ha enfocado en el desarrollo de su tecnología de base y los primeros juegos. El producto más reciente es Terranova, un juego para Facebook que ha tenido una gran acogida por los usuarios y la industria en general, y que en dos meses ya ha tenido más de 250 mil usuarios en todo el mundo.

Por eso proyecta que 2011 será un año de crecimiento para Atakama. En cuanto a si existen recetas para garantizar el éxito de un emprendimiento, Sosnik piensa que a ellos les ha funcionado el trabajar siempre en productos de calidad, buscar formar una empresa rentable y con una cultura de innovación.

“Quizá un desafío que existe en Chile es la toma de riesgo y el miedo a fracasar. En Chile el número es muchísimo menor y eso es un signo que no se toma tanto riesgo y, por ende, es más difícil que salgan empresas de alto impacto”, finaliza

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